
入力者より：入力の元にしたモノがコピーであったため、切れていたり判読の難しい部分がありました。
　　　　　　そこらは入力者の判断で妥当と思われるように入力してあります。また、明らかに誤植と思われた
　　　　　　部分も勝手に訂正しています。改行がテキトーになっています。読みにくいかも知れません。
　　　　　　また、イラストなどは一切無視しています。ご了承下さい。




まえがき
本書の正式名称は、「ルーンワース『黒衣の貴公子』データハンドブック」と言います。とはいっても、
「ルーンワース」という広大かつ深遠なる世界をすべて、一冊に詰め込むことは、到底不可能です。
また今回のゲーム進行に関わる詳細事項に触れることは、、実際のゲームのプレイ意欲に支障を来す
ことにもなります。しかしながら、制作者としては、ゲームを十二分に楽しんでもらうためには、まず
この世界の全体像を把握し、理解していただくことが必要不可欠であると認識しました。ゆえに、
「ルーンワース」世界のデータをこのような形で、できる限り表現・凝縮したのです。
「ルーンワース」の基本データは、おおよそ本書で分かっていただけるのではないかと思います。
よろしくご活用下さい。
そして、実際にゲームをプレイしてみて、また本書を見てみて、「ルーンワース」に対するご意見、
ご感想などがありましたら、ぜひ当社宛に送って下さい。返事などなかなかできませんが、「Ｔ＆Ｅ
マガジン」誌上等でご回答させていただきたいと思います。良いアイデア、ここをこうしてほしいとか、
こういうストーリー展開が美しいとか、バラエティーにお寄せ下さい。
Ｔ＆ＥＳＯＦＴの新しいＡＲＰＧ「ルーンワース」。皆さんのパワーで、盛り上げてください。

★　★　★
本書の内容は、第一章「ルーンワース　ワールド」、第二章「『黒衣の貴公子』プロローグ」、第三章
「メインキャラクター　ガイド」、第四章「モンスター　ガイド」、第五章「アイテム　ガイド」の
五部で構成されています。
第一章は、「ルーンワース」世界の全体を細かく記したワールド・ガイド」。今回の「黒衣の貴公子」
にはない事柄や設定も当然あります。
第二章以降が、今回の「黒衣の貴公子」のデータを掲載しています。文字どおり、ストーリーの発端から、
主人公を中心とするメインキャラクターの紹介、敵キャラクター（全てではありません。）の紹介・解説、
さらにアイテムの紹介も行っています。



創世
光と闇の境界に
ルーンワースと呼ばれる世界が在った。
かつて、あらゆるものがそこで生まれ、栄え、滅んでいった。
たとえ神々さえも例外ではなかったという。

これから語られるイア＝ルーンワースの物語は
絶対神イアティルスの誕生とともに始まる。
それすらも、ルーンワースにおいて語られるべき物語の
ほんの一部でしかないのだが・・・・・。



ＣＯＮＴＥＮＴＳ
■まえがき・・・・・・・・・・・・・・・・１
■ルーンワース創世・・・・・・・・・・・・３
■ルーンワースワールド・・・・・・・・・・７
●神話・・・・・・・・・・・・・・・・・・８
●地理・・・・・・・・・・・・・・・・・・１４
●交通・・・・・・・・・・・・・・・・・・１８
●経済・・・・・・・・・・・・・・・・・・２０
●宗教・・・・・・・・・・・・・・・・・・２２
●魔術・・・・・・・・・・・・・・・・・・２４
■プロローグ・・・・・・・・・・・・・・・２９
■メインキャラクター・・・・・・・・・・・３３
●主人公・・・・・・・・・・・・・・・・・３４
●ガラン・・・・・・・・・・・・・・・・・３５
●ベルレス・・・・・・・・・・・・・・・・３６
●ミリム・ルセアン・・・・・・・・・・・・３７
●レシェル・カロス・・・・・・・・・・・・３８
●アル・ライヤード・・・・・・・・・・・・３９
●カナン・エドワー・サイア・・・・・・・・４０
●マノイ・ポーン・・・・・・・・・・・・・４１
●スサノバ・ロントリヌ・ダニョゥース・・・４２
●オールマム・バッハ・・・・・・・・・・・４３
●エリース・・・・・・・・・・・・・・・・４４
●イアティルス・・・・・・・・・・・・・・４５
●ガルラスーン・・・・・・・・・・・・・・４６
●ウィル・ポー・・・・・・・・・・・・・・４７
■モンスターガイド・・・・・・・・・・・・４９
●リューム・・・・・・・・・・・・・・・・５０
●ラウンガルロ・・・・・・・・・・・・・・５１
●ダイオーン・・・・・・・・・・・・・・・５２
●ガルーブ・・・・・・・・・・・・・・・・５３
●ミスケルス・・・・・・・・・・・・・・・５４
●タッガ・・・・・・・・・・・・・・・・・５５
●ジャイルヌー・・・・・・・・・・・・・・５６
●ファーンブル・・・・・・・・・・・・・・５７
●レルック・・・・・・・・・・・・・・・・５８
●ジュルロ・・・・・・・・・・・・・・・・５９
●ギュアラント・・・・・・・・・・・・・・６０
●ダミヌス・・・・・・・・・・・・・・・・６１
●ファイマール・・・・・・・・・・・・・・６２
●ゲルク・ゴート・・・・・・・・・・・・・６３
●ラウンオンス・・・・・・・・・・・・・・６４
●バスルドウ・・・・・・・・・・・・・・・６５
●メイザー・・・・・・・・・・・・・・・・６６
●ナムンオルク・・・・・・・・・・・・・・６７
●ジムロ・ゾー・・・・・・・・・・・・・・６８
●ラウト・ネンクリル・・・・・・・・・・・６９
●アーマイント・・・・・・・・・・・・・・７０
●オーパ・ローパ・・・・・・・・・・・・・７１
●ヒュオー・・・・・・・・・・・・・・・・７２
●カントリム・・・・・・・・・・・・・・・７３
●ドマウンクル・・・・・・・・・・・・・・７４
●ヴェイポウ・・・・・・・・・・・・・・・７５
■アイテムガイド・・・・・・・・・・・・・７７
●武器★リムサー・・・・・・・・・・・・・７８
●防具★ニール・カマン・・・・・・・・・・７８
　　　★ニッグ・カマン・・・・・・・・・・７８
　　　★ワンス・カマン・・・・・・・・・・７８
　　　★ルーン・カマン・・・・・・・・・・７９
　　　★オードリオ・ラダン・・・・・・・・７９
●レベルアップ・アイテム★ラオニック・・・７９
　　　　　　　　　　　　★ミ・セイル・・・７９
　　　　　　　　　　　　★カインの聖剣・・８０
　　　　　　　　　　　　★ナイヤルの石版・８０
●薬★ザン・リクシュ・・・・・・・・・・・８０
　　★ラニュール・・・・・・・・・・・・・８０
　　★プロドゥイン・・・・・・・・・・・・８１
　　★カンカールの雫・・・・・・・・・・・８１
●その他のアイテム★カルハニムスの鍵・・・８１
　　　　　　　　　★フェムリューの笛・・・８１
　　　　　　　　　★オリハルコンの指輪・・８２
　　　　　　　　　★ホーキン貝・・・・・・８２
　　　　　　　　　★スレインの鈴・・・・・８２
　　　　　　　　　★ウィル・ポーの砂時計・８２



神話
◎神々の誕生
絶対神イアティルスが、始めてルーンワースに降り立った時、世界は静かな眠りについた。
イアティルスの降臨を讃えるものは何もなく、原初存在・ルーンワースだけがそこに在った。
まず最初にイアティルスが行ったことは、彼に属する従属神たちを生み出すことであった。
ルーンワースの外界より一筋の光を採り入れてイアティルスは、その光を額に受けて風神・フェムリューを、
手の平で水神・クゥインタットを、胸で地神・ゲンパダルを、眼球で火神・ジェイガムの四聖天を生み出した。
続いて、光を取り入れた方向を東と定め、東より順にアウントゥム、セペスマイダ、チェンバス、カンカール、
ペトゥムヌゥ、カルハニムス、レンテポナン、イェンダリュの八聖宮を取り揃えた。
この時、イアティルスが外界より取り込んだ光は、彼の背後に闇を呼び込み、混沌神・ガルラスーン
を誕生させてしまった。

◎天地創造
次に絶対神イアティルスは、自らが統べる世界の創造に着手した。
イアティルスは、懐より《アウンヂウスの聖布》と呼ばれる一枚の布を取り出し、園は四を四聖天に持たせたまま、
四方に大きく広げさせた。
そして、イアティルスが、その広げた布の所々を摘み押さえると、大地は徐々にその姿を現していった。
ある程度の形が整ったところで今度は、自身の右手親指を噛み切り、あふれた血をそのまま布の上に滴らせた。
布の上に広がった血は、見る見るうちに海となり大地を潤し、ついにイア＝ルーンワースが誕生した。
この時、四聖天たちが漏らした感嘆の吐息は、多くの生命の種子を育んだまま全世界へと広がり、イア＝ルーンワース
における生命の祖となった。

◎黄昏の時代
イア＝ルーンワースの創造を目の当たりにした混沌神ガルラスーンは、何とかしてその美しい世界を我が手中に収めたいと
考えるようになった。
しかし世界は、八世宮神たちの厳しい監視によって守護されているため、絶対神イアティルスと同等の力を持つガルラスーン
といえども迂闊に手を出すことができなかった。
そこでガルラスーンは、かつてイアティルスがそうしたように、ルーンワースの外界から闇を採り入れて、自身の力が及ぶ
世界を生みだそうとした。
ところが、ガルラスーンが持ち込んだ闇は、イア＝ルーンワースに予想外の災厄をもたらすことになってしまう。
光と闇という相反する性質が同次元に存在するという矛盾は、イア＝ルーンワースの因果律を狂わせ、あらゆるものの
存在を崩壊させ始めた。
のちに、この時代を《黄昏の時代》と呼ぶようになる。

◎サンタリルム議定
イア＝ルーンワースの加速度的な崩壊にあわてたイアティルスとガルラスーンは、世界の中心地と呼ばれる《サンタリルム
の間》に神々を集め、事態収集のための会議を開いた。
まず、イアティルスは、混乱の源である光と闇を二つに封じ分け、世界の崩壊を食い止めることを提案した。
これには、ガルラスーンを含むすべての神々が賛同の意を示した。
だが、いかにイアティルスといえど、光と闇の二つの力を制御することは困難なため、光の力はイアティルスが、闇の力は
ガルラスーンが、それぞれ受け持つこととなった。
これより、ガルラスーンが闇の力を抑えている間は昼、逆にイアティルスが光の力を抑えている間は夜という形で、イア＝
ルーンワースの世界に昼夜の概念が生まれた。
そして今度はガルラスーンより、イア＝ルーンワースの平等な統治の監視者として、時間神の創造が提案された。
当然のことながら、神のイア＝ルーンワースの統治者であるイアティルスは不満を漏らした。が、実質上、ガルラスーンの
協力なしに世界を維持することは不可能なため、この申し入れを受けざるを得なかった。
イアティルスとガルラスーンは、おのおのがひとつずつ取り出した眼球に光と闇の力を与え、時間神ウィル・ポーを生み出した。
時間神ウィル・ポーは、何者にも拘束されない自由な立場と能力を保証され、イアティルスとガルラスーンの力のバランス、
つまり、時の流れの監視者となった。
ウィル・ポーの誕生により《黄昏の時代》は幕を下ろした。

◎神々の体系
イアティルス　　　絶対神（天空神）─────┐
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　│
フェムリュー　　　風神──┐　　　　　　　　├─大聖天
クゥインタット　　水神──┼─四聖天　　　　│
ゲンパダル　　　　地神──┤　　　　　　　　│
ジェイガム　　　　火神──┴────────┘

アウントゥム　　　一宮神（東）───────┐
ゼペスマイダ　　　二宮神（東南）　　　　　　│
チェンバス　　　　三宮神（南）　　　　　　　│
カンカール　　　　四宮神（南西）　　　　　　├─八聖宮神
ペトゥムヌゥ　　　五宮神（西）　　　　　　　│
カルハニムス　　　六宮神（西北）　　　　　　│
レンテポナン　　　七宮神（北）　　　　　　　│
イェンダリュ　　　八宮神（北東）──────┘

ガルラスーン　　　混沌神（闇神）

ウィル・ポー　　　時間神


◎神々の素顔
イアティルス　：絶対神。イア＝ルーンワースの創造神。天空のルーンを司る神。イア＝ルーンワースの理を定める。
　　　　　　　【象徴】太陽、光、昼、善良、誕生
フェムリュー　：風のルーンを司る神。
　　　　　　　【象徴】変化、力、分裂、獣、狂戦士
クゥインタット：水のルーンを司る神。
　　　　　　　【象徴】知恵、精神、真実、精霊、竜
ゲンパダル　　：地のルーンを司る神。
　　　　　　　【象徴】安定、豊穣、強調、植物、王
ジェイガム　　：日のルーンを司る神。
　　　　　　　【象徴】愛、熱、虚偽、人、聖戦士
アウントゥム　：一宮神。東のルーンを守る神。
　　　　　　　【象徴】新生、赤子、生命
セペスマイダ　：二宮神。東南のルーンを守る神。
　　　　　　　【象徴】法、賢者、魔術
チェンバス　　：三宮神。南のルーンを守る神。
　　　　　　　【象徴】美、妊婦、富
カンカール　　：四宮神。南西のルーンを守る神。
　　　　　　　【象徴】理性、女性、実体
ペトゥムヌゥ　：五宮神。西のルーンを守る神。
　　　　　　　【象徴】不死、霊体、寿命
カルハニムス　：六宮神。西北のルーンを守る神。
　　　　　　　【象徴】無秩序、盗人、呪い
レンテポナン　：七宮神。北のルーンを守る神。
　　　　　　　【象徴】正常、処女、治癒
イェンダリュ　：八宮神。北東のルーンを守る神。
　　　　　　　【象徴】感情、男性、幻影
ガルラスーン　：混沌神。闇のルーンを司る神。絶対神イアティルスの影から生まれたため、イアティルスと同等の力を有する。
　　　　　　　【象徴】月、闇、夜、邪悪、死
ウィル・ポー　：時間神。時のルーンを司る神。イアティルスとガルラスーンの眼球より創られた。過去・現在・未来の全てを
　　　　　　　　認識することができ、過去を知るための緑色の右目と、未来を知るための青色の左目を持つ。
　　　　　　　【象徴】時間、平等、両性具有、解放、黄昏

◎異神
ジ・ス　　　　：イアティルスの降臨以前に、ルーンワースを支配していたと言われる神。ドートスルフとの最終戦争の後、
　　　　　　　　突然ルーンワース界より去る。能力的にはイアティルスにも勝るとも劣らない。
フェットゥイ　：イアティルスやジ・スよりも高次な存在。ルーンワースそのものとも呼ばれている。その力はイアティルスを
　　　　　　　　遙かに凌いでいる。ガウミドル洋のかいていふかくにフェットゥイを奉る神殿がある。
ドートスルフ　：ルーンワース界における暴虐な行動をフェットゥイとジ・スにとがめられ、ルーンワースから追放された神。
　　　　　　　　しかし、ドートスルフが封印された多次元界に歪みが生じ、現在再び復活を狙っている。

◎ルーンワースの世界観
ルーンワースは光と闇の境界に存在する。世界は虚空環と呼ばれる膜によって被われ、光と闇の影響から完全に遮られている。
虚空間の内側には、風環というものが浮かび、その中で水環が無限の水をたたえている。そして、、水環の中央には火環が
地環を支えるような形で存在している。
一般的に、虚空間の内側をルーンワースと呼び習わし、風環の内側は、そのときどきの支配神の名前がつけられる。現在は、
イアティルスの支配下にあるので「イア＝ルーンワース」と呼ばれている。
イアティルスを始めとする神々は虚空環と風環の間の空間に住んでいる。この空間は、神々が存在するために必要な《セイル》
と呼ばれる元素に満ちており、その量は無限である。神々は、基本的にはその空間に住んでいるが、ごくまれに風環の内側にも
現れることがある。
風環の内側には、神によって創造された世界が拡がっている。この世界は、人間を含めた様々な生物が生活している。この風環
の内側は輪廻の法則によって縛られており、神さえもその例外ではない。逆に言えば、風環の外側は永遠の生命に満ちあふれて
いると言うことである。


◎神々と人
神々が生物を創りたもうた時、その根本意識に神の存在を植え付けた。生物は生まれながら全て神々の存在を知り、それへの畏怖
を絶やすことはない。しかし、ほんの一握りの生物《人間や亜人など》は、自我意識の目覚めにより根本意識の鎖を断ち切ろうと
している。
神々が戯れにその姿を現すとき、世界に重大な変化が起こるとされている。それは戦乱や異変の前触れ、あるいは英雄の出現である
ことが多い。
ただし、神々はよほどのことがない限り、直接風環の内側に現れることはない。たいていは、実体のない精霊の形で現れたり、
生物にひょういしたりしてその力を行使する。

◎神々と異神
神々（この場合はイアティルスとその従属神）はどこか別の時空間から原初存在ルーンワーストに現れたとされている。つまり、
神々と同等の力を有する異神がこのルーンワースに現れていても不思議ではない。ジ・スやドートスルフと呼ばれる異神が、
かつてルーンワースに存在していたことは、古代の大導士達によって確認されている。
神々は永遠の存在を保証されており、なに不自由ない生活を送ってはいるが、神とは言いながらも、いまだ欲望から脱し切れて
いない存在もいる。故に、神々同士の覇権争いも存在するのである。
たとえば、先のジ・スとドートスルフも世界をかけた大戦争を起こし、その結果、ドートスルフはジ・スに破れ、虚空間の外側に
封じ込められた。そして、従属神を全て失ったジ・スも虚空間のどこかへ消え去ったという。



地理
《メルサード大陸の外観》
ルーンワース世界における唯一の既知大陸が、このメルサード大陸である。
大陸は、ウェーデル山脈、エルマディン山脈という二大山脈によって南北に分けられている。東はサンドーム海、西はガウミドル
洋に面している。
北メルサードは、中心をほぼ二分する形で赤道が走っているため、熱帯、亜熱帯の気候が主となっている。特にエルマディン山脈
の北側は、広大なザイオムーン砂漠が拡がっており、南北を陸路で行き来する旅人達を苦しめる難所として有名である。
南メルサードは、その中央部にユフォーン湖、ワウスゴルム大森林を抱き、温暖で住み心地のよい土地である。メルサード大陸の
文化は主にこの南メルサードを中心に発展している。
北メルサードの西側には、チェリナム島、カースバル島、ケリアス諸島といった島々が存在している。これらの島々は、もともとは
メルサード大陸の一部だったものが、何らかの理由（一説には、神々の間で起こった戦いが原因という説もある）で沈み、出来上
がったと言われている。
また、サンサドーム海に浮かぶシシリス列島は、島全体が巨大な珊瑚礁で造られた大変美しい島々である。
メルサード大陸の南端には、シーントリプ氷河と呼ばれる巨大な氷河地帯が存在する。しかし、その過酷な気象は人々の進出を固く
拒んでいる。

《メルサード大陸の主要地勢》
シェルメール平原　：メルサード大陸最大の平野。
ディミッツ草原　　：二つの大河によって潤された豊饒な土地。
ドーネル高地　　　：神聖サイア王国発祥の地。
ライワット渓谷　　：二大山脈の間に挟まれた大渓谷。ディトゥールの巣があるとされ畏敬の対象になっている。
ワウスゴルム大森林：様々な動植物の生息する森林地帯。
ザイムオーン砂漠　：赤道直下の砂漠地帯。
ウェーデル山脈　　：世界最高峰のウェーデル山を含む山岳地帯。
エルマディン山脈　：ウェーデル山脈とともにメルサード大陸を二分する。
シーントリブ氷河　：不毛の凍土が拡がる未知の大陸。
バイパーシート半島：メルサード大陸から突き出した亜熱帯気候の土地。
カースパル島　　　：サイスディッチ火山が中心にそびえる火山島。
チェリナム島　　　：メルサード大陸最大の島。
シシリス列島　　　：カルムーン帝国に併合されたチャバ王国が存在した。
ケリアス諸島　　　：シャタパーサ連邦を構成する部族の住む島々。もともとはメルサード大陸の一部であったが、神々の戦争で
　　　　　　　　　　巨大な魔術的爆発が起こり粉々になった。
サイスディッチ火山：現在もっとも激しい活動を続ける火山。その噴煙が神聖サイア王国にまで届くため、洗濯好きの奥さん連中の
　　　　　　　　　　間では嫌われている。
ウェーデル山　　　：『メルサードの神柱』と呼ばれる。
ガウミドル洋　　　：メルサード大陸の西側に拡がる大海。
サンサドーム海　　：メルサード大陸の東側に拡がる大海。
ドネルーフ湾　　　：バイパーシート半島に囲まれた穏やかな内海。
オスマルト海峡　　：南方性の海流がぶつかる温暖な海峡。
ジブリーク海峡　　：冬期は流氷によってシーントリブ氷河とつながる。
ミスラン海峡　　　：強い海流によって通過することが困難な海峡。
ユフォーン湖　　　：メルサード大陸最大の湖。
パイスメイス河　　：サンサドーム海にそそぐ。
イプルス河　　　　：ウェーデル山脈に水源を持つ。
メルトウスニ河　　：ユフォーン湖にそそぐ。
チャナカーン河　　：ドネルーフ湾にそそぐ。
トリプレオ河　　　：ガウミドル洋にそそぐ。
グヌメーア河　　　：チェリナム島唯一の河。
ヤクトズエル河　　：世界最長の河。たびたび氾濫を起こすことで有名。

◎ルーンワースの国家と人種
＜国家＞
神聖サイア王国　　：メルサード大陸最古の統一国家。王都はサイア。
オイロニー王国　　：砂漠によって他国との交易が遮られた絶対王制国家。
ヘルムンゼ王国　　：チェリナム島を納める王制国家。
カルムーン帝国　　：近隣諸国を併合しながら拡大していった軍事国家。帝都は朱金城。
バハマーン神国　　：女王オールマムによって統一された宗教国家。神都はコントラバル。
ドネイセルム神領　：バハマーン神国の属領。もとサリス王国。
ウェイデニッツ公国：ワウスゴルム大森林を領土とする公王制国家。
ダンヨゥース公領　：ウェイデニッツ公国の属領。
シャタパーサ連邦　：ケリアス諸島の都市国家の統一国家。

＜人種＞
現在のところ、メルサード大陸では人間と亜人をあわせて１２種類の種族が確認されている。人種差別はほとんどない存在
しないが、オイロニー王国やカルムーン帝国では選民思想の傾向が強く、バハマーン神国においては宗教上の階級が差別を
生み出している。
【人間】
ハーリュウス：肌－白色、分布－神聖サイア王国・サリス王国王家のみ。南メルサード地方では高貴な地として崇拝の対象と
　　　　　　　なっている。
ローリュウス：肌－白色、分布－神聖サイア王国近辺。
ルエラン　　：肌－褐色、分布－メルサード大陸のほぼ全域
キベマオイ　：肌－黒色、分布－チェリナム島（主にヘルムンゼ王国）
ノーランツ　：肌－貴褐色、分布－シェルメール平原近辺（主にカルムーン帝国）
エルローム　：肌－乳白色、分布－シーントリプ氷河（神々にシーントリプ氷河で暮らすように命じられている）
ラリネル　　：肌－自由に変化、分布－不明（バハマーン神国の王女オールマムが有名）
【亜人種】
ディムール（竜人）　：肌－青色、特徴－角と牙、分布－メルサード大陸のほぼ全域。※人間とディトゥール（竜）の混血。
　　　　　　　　　　　肉体の治癒能力が高い。ディトゥールの血に目覚めた者は計り知れない力を得ると言われている。
サーバエル（多眼人）：特徴－３つの瞳、分布－ウェーデル山脈・得る魔でょんさんみゃく・ワウスゴルム大森林。※人間
　　　　　　　　　　　より高度な肉体と頭脳を持っているが、その個体数は極めて少なく、人里離れた山岳や森林の奥地に
　　　　　　　　　　　住んでいる。能力の劣る人間に対して優越感を抱いている。
セレス（妖精）　　　：特徴－体長が人間の４分の１程度。昆虫のような羽で飛ぶことができる。分布－メルサード大陸の
　　　　　　　　　　　ほぼ全域（空中に住む妖精－ラ・セレス、水中に住む妖精－ミ・セレス、地中に住む妖精－ギ・セレ
　　　　　　　　　　　ス）。※敏捷性は高いが、多の能力は人間の４分の１。
リーンファ（有翼人）：特徴－鳥のような翼で飛ぶことができる。分布－ライワット渓谷。※空を飛ぶために細身の体型を持つ。
　　　　　　　　　　　方向感覚に優れている。翼は折りたたんで背中に納めることができる。腕力や耐久力に欠ける。
シオール（植物人）　：特徴－光合成で生きる、緑色の血。分布－ディミッツ草原。※光合成を行うときは全身を緑色に染める。
　　　　　　　　　　　太陽の光と水さえあれば食事をとらなくても生きていける。痛感神経が鈍い。夜に活動することが苦手。
　　　　　　　　　　　自分たちの素性を隠そうとしている。。




交通
◎長さの単位
ポート：眼球の瞳の大きさ。約１．２センチ。
ルート：＝１００ポート。約１．２メートル
ザート：＝１０００ルート。やく１．２キロメートル。

◎地上用の乗物
クォン　　　：一般用の四足動物。我々の世界の馬と同等。
ラ・クォン　：早駆け用の四足動物。翼を持ち短距離であれば空も飛べる。
ジ・クォン　：戦闘用の四足動物。戦闘用の角を持つ。
ナ・クォン　：貴族用の四足動物。クォンのアルピノ。高い知性を持つ。
ダム　　　　：荷物運搬用の六足動物。
ダナエル　　：荷物運搬用の八足動物。ダムの品種改良型。
ガルス　　　：戦闘用の六足動物。鋭利な角と固い甲殻を持つ。立乗り。
クォン・ポー：クォンに荷台を取り付けた乗物。
ダム・ポー　：ダムに荷台を取り付けた乗物。
クォン・グル：ジ・クォンに戦闘兵器の荷台を取り付けた戦車。
クォン・シュ：四頭のジ・クォンに鎧を取り付けた戦車。
◎海上用の乗物
シェム　　　：海洋哺乳類。我々の世界のイルカと同等。
カリエ　　　：手漕ぎ船。
ゴード船　　：小型帆船。
メレニアス船：大型帆船。主に国家間の海上交易に用いられた。
◎飛行用の乗物
ジマール　　：翼竜の幼生。
ジ・ジマール：戦闘用のジマール。火炎を吐くこともできる。
ガリオール　：魔術によって下僕となった竜。
ファース　　：一人用グライダー。
バサース　　：熱気球。

◎メルサード大陸の交通
メルサード大陸は、二つの山脈によって北と南に分断されている。
北メルサード地方は島国が多く、ゴード船やメレニアス船による旅行や交易が発達している。そのため、海運商業の船を狙った
海賊が横行している。
南メルサード地方は、ユフォーン湖を中心に張り巡らされた【アウントゥムの回廊】と呼ばれる道によって、各国間の旅行や
交易が行われている。【アウントゥムの回廊】は、神聖サイア王国、ウェイデニッツ公国、ダンヨゥース公領、カルムーン帝国、
バハマーン神国、ドネイセルム神領を結んでいる。
商人は、クォン・ポーかダム・ポーで商隊を組み、各国を渡り歩いて行商する。



経済
◎貨幣制度
メルサード大陸の各国家において、現在収蔵されている貨幣は以下の通りである。
貨幣の交換率は、神聖サイア王国の通貨セルツを基準にした。
なお、シャタバーサ連邦は、各国の通貨が流通しているため標準となる貨幣は存在しない。

■神聖サイア王国
●セルツ（Ｃｚ）：ニッケル貨
●ドミ・セルツ（ＤＣｚ）：銅貨＝１０Ｃｚ
●ラング（Ｒｇ）：銀貨＝１０ＤＣｚ、１００Ｃｚ
●ダン・ラング（ＤＲｇ）：金貨＝５Ｒｇ、５０ＤＣｚ、５００Ｃｚ
●ガラン（Ｇｒ）：プラチナ貨＝１０ＤＲｇ、５０Ｒｇ、５００ＤＣｚ、５０００Ｃｚ
ウェイデニッツ公国及びダンヨゥース公領では、神聖サイア王国の貨幣を使用している。

■オイロニー王国
●トリム（ＴＲＭ）：銅貨＝【８Ｃｚ】
●バラム（ＰＲＭ）：銀＋銅貨＝１０ＴＲＭ
●カラム（ＫＲＭ）：金貨＝２０ＰＲＭ、２００ＴＲＭ

■ヘルムンゼ王国
●ヘツ（Ｈ）：ニッケル＋銅貨＝【２．５Ｃｚ】
●サン（Ｓ）：銅貨＝５Ｈ
●デム（Ｄ）：銀貨＝１０Ｓ、５０Ｈ
●カオ（Ｋ）：金＋銀貨＝５Ｄ、５０Ｓ、２５０Ｈ
●派留（Ｐ）：金貨＝１０Ｋ、５０Ｄ、５００Ｓ、２５００Ｈ

■カルムーン帝国
●チム（Ｃｉｍ）：銅貨＝【４Ｃｚ】
●ペッツ（Ｐｅｚ）：銀貨＝１２Ｃｉｍ
●リル（Ｒｉｌ）：金貨＝１０Ｐｅｚ、１２０Ｃｉｍ

■バハマーン神国
●ワードミム（ｗｍ）：珊瑚貨＝【１．５Ｃｚ】
●メルサルト（ｍｓ）：琥珀貨＝４ｗｍ
●ペチネム（ｐｎ）：翡翠貨＝３０ｍｓ、１２０ｗｍ
●エラリスタ（ｅｌ）：瑠璃貨＝４ｐｎ，１２０ｍｓ，４８０ｗｍ

◎宝石
ルーンワースの世界において、宝石は特殊な力を得る重要なアイテムであるが、高額貨幣の代用としても扱われている。
貨幣との交換単位は１カラットである。
●オリハルコン＝１００Ｇｒ（ガラン）
●瑠璃＝１００ＤＲｇ（ダン・ラング）
●ダイアモンド＝６ＤＲｇ
●紫水晶＝５ＤＲｇ
●ルビー＝３ＤＲｇ
●サファイア＝２ＤＲｇ
●アメジスト＝１．５ＤＲｇ
●オパール＝１ＤＲｇ
●ムーンストーン＝１ＤＲｇ
●エメラルド＝４Ｒｇ（ラング）
●翡翠＝２Ｒｇ
●真珠＝８Ｄｃｚ（ドミ・セルツ）

◎鉱石
冒険の途中で希に鉱石の塊を手に入れることがある。貨幣との交換単位は１グラムである。
●ニッケル＝０．５Ｃｚ（セルツ）
●銅＝２Ｃｚ
●銀＝２ＤＣｚ
●金＝２Ｒｇ
●プラチナ＝３ＤＲｇ
●天然磁石＝１Ｒｇ
●水銀＝５ＤＣｚ



宗教
◎ラース
ルーンワースの世界には、様々な宗教団体が存在するが、その宗教団体をラースと呼び表す。

◎正統宗教
絶対神イアティルスを主神とするラースである。奉るルーンによって６つに分けられる。また、正統宗教内における
ラースの二重登録は認められているが、どれかひとつのラースにおいて中級導士の階位を手に入れなければならない。
・ラース＝イアト　：絶対神イアティルスを支配神とする。
・ラース＝フェルム：風神フェムリューを支配神とする。
・ラース＝クゥイン：水神ク＝インタットを支配神とする。
・ラース＝ゲンプ　：地神ゲンパダルを支配神とする。
・ラース＝ジェイ　：火神ジェイガムを支配神とする。
・ラース＝ガルラ　：混沌神ガルラスーンを支配神とする。

１．入信
それぞれの町にあるラースの教会に寄進を行い入信の証とする。両親のどちらかがラースに属していれば、あえて寄進は
必要としない。
２．義務
新しい町を訪問したときは必ず教会に赴いて、一定額の寄付を納めなければならない。寄付が納められない場合は、教会の
依頼する仕事を無報酬で引き受けなければならない。
３．特典
教会での宿泊及び食事は基本的に無料である。また簡単な治療も受けることができる。大神殿であれば、新しい呪文の
取得も可能である。

◎邪神宗教
かつてルーンワースに存在したと言われる古代心や、遠い未来の世界に降臨すると予言された未来神を奉るラースである。
その数は確認されているだけでも数十種類に及び、いかに主な団体をあげておく。
・ジ・ス・テワ：イアティルスの降臨以前に、ルーンワースを支配していたと言われる神ジ・スをあがめるラース。
・アラリルト　：時間神ウィル・ポーが新たな主神となり、世界を再創造するとして活動するラース。
・チックテス　：かつて神々に戦いを挑み破れた大波動士リュートの魂を復活させ、世界を神々の支配から解放させようと
　　　　　　　　するラース。各国の支配者から弾圧の対象として指定されているため地下に潜って活動している。
・バタヤムカ　：その教義、活動内容はほとんど知られていないが、【完全なる破壊】を基本概念としているラース。
・タリムテギュ：ルーンワースそのものを神として奉じるラース。
・フェットゥイ：イアティルスよりも高次な存在であるフェットゥイ（正確に発音を書き記すことは不可能）に世界全体の
　　　　　　　　昇華を願い活動するラース。
・ギルトレカン：かつて正統宗教の最高位にまで登りつめながらも突如離宗し、エルマディン山脈に姿を消してしまった
　　　　　　　　伝説の大導士ギルトレックが開宗したと言われるラース。
・デルムオア　：異神ドートスルフを奉ずるラース。ドートスルフはルーンワースの多重次元から追放された神である。
・バハマーン　：バハマーン神国の女王オールマムを神格化して活動する新興ラース。女王オールマムの奇跡によって、
　　　　　　　　ここ十数年の間に信者の数を増やし続けている。



魔術
◎魔術体系
ルーンワースの世界において、魔術は四種類の体系に分けることができる。
絶対神イアティルスを始めとする神々の力を用いて行われる【神界魔術】、自然界及び精霊界に宿る精霊を召喚して自在に
操る【召喚魔術】、失われた神々もしくは、来るべき神々の力を呼び起こして行われる【捜神魔術】、自らの内なる波動を
引き出す【波動魔術】である。
つねにルーンワースの外側に在る絶対光、絶対闇から超絶な力を取り出す【絶対魔術】という技術が存在すると言われている。
この世界では、科学と魔術の境界が明確でなく、主に科学は【波動魔術】の一部として理解されている。
魔術は、宝石や金属などの特殊な物質を触媒にして、その力を増減させることができる。

◎神界魔術
神界魔術は、世界の理を司る神々の偉大なる力を借用することにより、様々な奇跡を起こす技術である。
この神界魔術の力を手に入れるためには、神々を奉るラースに入信し、その上級導師から呪文を学ぶ必要がある。また一度
手に入れた呪文も、ラースの変更、破門によって神の加護から離れ、失われてしまう。
基本となるルーンの種類によってラースは、大きく６つに分けられる。そのルーンとは、【風】【水】【地】【水】の基本
四大ルーンに【虚空】【混沌】の高次ルーンをあわせた６つである。

１．ラースへの入信
神界魔術を学ぼうとする者は、まず、基本四大ルーン【風】【水】【地】【火】のうちよりひとつを選択し、そのルーンを
司るラースに入信しなければならない。このルーンの選択は、自分の操る魔術の性質を決定づけるため、特に慎重に行う必要
がある。

２．魔術の修行課程
最初の二年間は地元の教会で、魔術の基本概念となる魔道神秘学及び八聖宮のルーンについて学ぶ。その間に魔術士としての
適性も試され、最終試験において不適正とされた者は、魔術士の道が永久に閉ざされる。
ただし、八聖宮のルーンで呼び出すことのできる魔術は、一般人にも認められた技術としてそのまま修得可能である。
魔道神秘学の課程を無事終了した者は、それぞれのラースの神殿に赴き、本格的な魔術の修行を始めることになる。神殿での
修行は、早い者で二年間、遅い者でも十年間程で終わり、終了と同時に下級導士の階位が与えられる。
これよりは、自分自身で修行を始めなければならないが、そのまま神殿に残り、さらに修行を重ねて行く者も少なくない。
通常は、もとの町に戻るか、深山に篭るかして中級導士の階位を目指して修行に励む。
一年に一度、かの神殿において中級導師の認定試験が行われる。この試験に合格すると、一人前のルーン・パタム（ルーンの
使い手）として認められ、中級導士の階位が得られる。
中級導士の階位を得ると、ラースの再登録が認められるようになる。各々、自分が求めるラースの神殿の門をくぐり、さらに
魔術知識を深めてゆくことができる。
そして、基本四大ルーンの全領域において魔術学を修めた者は、各ラースの神殿に仕える上級導師となる。上級導師は、
ルーン・カルバ（ルーンを究めし者）と呼ばれ、弟子をとって魔術を教えることができる
また、上級導士の階位を得た段階で、高次ルーン【虚空】【混沌】の選択を行わなければならない。この高次ルーンに関しては、
基本四大ルーンのように二重登録ができないので注意が必要である。
どちらかの高次ルーンを選ぶと、そのルーンの奥義を神より授かると言われている。
神界魔術界の最高階位は大導師と呼ばれ、上級導士の中から一人選任される。大導士は神に次ぐ存在としてその地位を保証され、
他の魔術士たちに絶大なる影響力を有する。大導士のみに許された高次呪文で神界魔術界を治める。

３．基本的な魔術の使い方
神界魔術は、神々の力を借用することによってその力を発現させる。
すなわち一般的に使われる神界魔術には、それぞれのルーンを単独で用いる聖名呪文１４種類と、偉大なる６ルーンに八聖宮の
ルーンを複合させて用いる象徴呪文４８種類、合計６２種類の呪文が存在する（大魔道士にのみ許された高次呪文は含まない）。
聖名呪文は、ルーンの保持する神の御名を唱えることによって効力を発揮し、比較的素早い対応が可能である。また、消費する
魔力も少なくて済む。
象徴呪文は、神の御名に聖句となる呪文を複雑に象徴させて唱えるため、効力を発揮するまでにある一定の時間を必要とし、
消費する魔力も多い。
象徴呪文には、儀式魔術の性格を有する呪文も存在し、特殊なアイテムや環境が必要となる場合もある。ただし、その場合、
聖名呪文とは比較にならないほど強力な力を得ることができる。

◎召喚魔術
神界魔術が神々の力を借用するのに対し、召喚魔術では、精霊の力を借用して（正確には精霊そのものを召喚するのだが）
超常現象を引き起こす。こすると魔神が現れるマジックアイテムなども召喚魔術の一種と言える。
召喚魔術は、神界魔術のようにラースに縛られたりせず、誰でも簡単に技術を修得できる。そのぶん召喚される力は、神界
魔術のそれより劣ることになる。
１．精霊の種類
自然現象に宿る精霊　：炎の精霊、水の精霊、雷の精霊、風の精霊
天空に宿る精霊　　　：月の精霊、彗星の精霊
土地や生物に宿る精霊：守の精霊、湖の精霊、山の精霊、竜の精霊
アイテムに宿る精霊　：剣の精霊、鏡の精霊、指輪の精霊

２．精霊の召喚方法
召喚魔術は、元々民衆の間で生まれた生活魔術の性格が強く、その手法も様々であるため、系統だてて解説することは不可能
である。
一般的には、召喚したい精霊の名前を唱和しながら結界をはり、その支配領域に精霊を呼び出して命令を与える方法がとられる。
結界を張る方法は人それぞれで、印を結んだり、アイテムを使ったり、果ては自分自身の肉体を結界として使ったりと、伝承さ
れた秘術の多様性がうかがわれる。
施術の性格上、消費する魔力の量は極めて少ない。

３．召喚の失敗
召喚中に結界が破られると、施術者は精霊への支配力を失い召喚は失敗する。希に召喚し損ねた精霊に呪殺されてしまう場合も
あり、施術には細心の注意が必要である。

◎捜神魔術
捜神魔術の基本的な概念は、神界魔術とほぼ同じで、力を借用する対象が異なるだけである。それぞれラースも存在し、決めら
れた手順さえ踏めば、高位魔術の修得も可能である。ただし、国によっては正統宗教以外は邪宗教として弾圧されることもあり、
諸国を旅する冒険者には向いていない。
■邪神
ジ・ス、リュート、フェットゥイ、ギルトレス、ドートスルフ、オールマム
■邪宗教
敵の項目を参照のこと。

◎波動魔術
波動魔術とは、あらゆる物全てに内包される【波動】の力を利用して、超常能力を生み出す魔術である。
他の魔術とはその性格を異にし、どちらかといえば武術や剣術、もしくは科学や物理学などのような、訓練や勉強によって
誰にでも身につけることのできるものである。
現実の世界で言うところのクンダリーニ・ヨーガや仙道と、ほぼ同様の物として捉えて差し支えない。
この魔術の術者は波動士と呼ばれ、たゆまぬ日々の意識改革と修行によって、その力を向上させている。波動魔術を学ぼう
とする者は、大物の師匠のもとに弟子入りするか、道場に入門することになる。
波動魔術は、他の魔術との組み合わせが容易で、かつ全く魔力を消費しない（代わりに体力を消費する）ことからその愛用者
の数は多い。

１．波動の基本概念
あらゆる物質は、【粒子】と【波動】という二つの極性によって存在している。粒子とは物質を構成する原子や分子であり、
波動とはその原子や分子を繋ぎ止める鎖である。すなわち物質は、波動のもたらす共鳴作用によって、その姿や性質が決定
されている。
この波動を自らの意のままに操ることができれば、超常的な力を生み出すことが可能となると言う考え方が波動魔術の基本
概念である。

２．波動エネルギーの創生
まず、自分自身の肉体が秘めている波動の周波数を、特別な呼吸法にとって整一化させる。整一化された波動は、肉体を構成
する原子を活性化させ、オルムの座（チャクラ）と呼ばれる７つの部位で共鳴し始める。
オルムの座は、それぞれナッシュ（頭頂）、ケバス（眉間）、トーカ（咽）、ガスル（胸）、バッソ（腹）、アダーユ（腰）、
ゾネル（股間）に存在する。
ここでオルムの座に意識を集中させれば、事故の内側に秘められた力を取り出すことが可能となる。
意識を集中させるオルムの座の組み合わせによって生み出される波動力の大きさや性質も変化する。

３．波動エネルギーの解放
事故の内部に蓄積された波動エネルギーを、他の対象物に対して解放、または共鳴させることにより、様々な現象を引き起こ
すことが可能となる。原子組成の位相バランスを変化させることで、物質の創生、移動、消滅までも行うことができる。

４．波動魔術の修得
波動魔術は、学問としての色合いが強く独学でも修得することが可能だが、できれば師匠について学んだ法が修得スピードは速い。
大きな町であれば、波動魔術の看板を掲げた道場があり、規定の授業料を払えば誰でも教えを請うことができる。たとえ小さな
町でも、一人や二人は波動士がいるはずなので、その人について学ぶと良い。

◎絶対魔術
ルーンワースを取り巻く、絶対光、絶対闇から想像を絶するエネルギーを取り出すという禁断の魔術である。ただし、この魔術は
存在が噂されているだけで、それを実際に見た者は誰もいない。
もし、この神々の力を越える魔術が発動してしまうと、ルーンワースの存在さえも脅かしかねないと言われている。
神界魔術の代々の大導士が、この絶対魔術の謎を解き明かそうと、大神殿の奥で研究しているらしい。






プロローグ

サリス落城

神世紀１５２７年、ハラスの月は上弦の３日のことである。
世界中の人々を震撼させる大いなる悲劇が、メルサードに咲く小さな花のごとき王国を襲った。

王国の名はサリス、古い歴史と伝統、そして美しさと気品を兼ね備えた小国である。
ユフォーン湖の水面に映るサリス城の優美を讃えた詩歌はあまたを真添え、霧に包まれた美しい都サリスの名を
世界中に知らしめていた。
時の国王トルネス・ラ・エフォ・サリスは、詩歌及び音楽への造詣が深く、国を挙げてその研究を奨励したため、
優秀な文人・楽士が多く輩出したという。
長きサリスの歴史の中でも、ひときわ輝いていた時代であったといえよう。
たとえそれが、迫り来る惨劇への序章であったとしても・・・・。

サリスを襲ったおそるべき災禍は西方より静かにやってきた。
全てが眠りに落ちるラハンの刻、突如、城の見張り塔が炎に包まれたのだ。
それに呼応して都のあちこちで火の手が上がり、サリスの夜空が橙色に染まる。
炎に追われ逃げ惑う人々の前に現れたのは、ジ・クォンにまたがった正体不明の騎兵達であった。
燃えさかる業火と阿鼻叫喚の地獄絵が王都全土に拡がって行く。
それを静かに見つめる暗赤色の外套で全身を被った死の使い魔たち。
バハマーン神国の暗殺魔術団《ヴィーフォ》である。
煙と血臭が王宮の中に充満していた。
ちろちろと赤い舌を出して燃える床には、首や手足を失った屍が累々と積み重ねられている。
二昼夜の攻防の末、サリス城を取り囲んでいた魔術結界は破られ、侵略者の刃はいままさにサリス王家の人々に
振り下ろされようとしていた。
「陛下！ここは我らに任せてお逃げ下さい」
近衛師団長のベルレス・サザビア・オーヘンツ・マイファーが額から血をしたたらせながら叫ぶ。
途中から折れた長剣と返り血を浴びて朱に染まった鎧が、それまでの戦いの壮絶さを物語っている。
「私とて国王としての誇りは持っているつもりだ。家臣と臣民を見捨て、己ばかりが逃げ出すわけにはいかぬよ」
サリス王は白い歯を見せて快活に笑った。
「ですが陛下・・・・。」
ベルレスは納得できぬ風に口ごもり、なおも執拗に国王を見返した。
「それよりもシャールとライル、そしてメリアを我が盟友サイアまで無事送り届けてくれぬか」
そう言い終えるとサリス王は、周りを取り囲む敵兵の法に身体を向き直した。
手にはサリス王家に代々伝わる秘風剣サータルスがしっかりと握られている。
「ふふふっ、むだじゃよ。サリスの血を引く者は、ひとりとして逃しはせぬ。」
不適に言い放ったのは、暗殺魔術団《ヴィーフォ》の神団長ザルザ・ドレムである。
黒衣の外套に身を包み、体躯に似合わぬ大振りの曲刀を背負っている。
そして節くれだった指が、ゆるゆるとサリス王の胸元を指し示してゆく。
「殺れい！！」
ザルザの嗄れ声が冷酷に響き渡る。
「ベルレス！頼んだぞっ！！」
疾風とともにサリス王の身体が宙を舞った。
暗闇の中を慌ただしい足音が駆け抜けてゆく。
「王妃さま、こちらでござります！足下にお気をつけくだされ」
そう叫びながら道を先導するのはアラハス・カウリン、王室付きのルーン・カルバである。
彼の魔術によって生み出された霊火が行く先を明るく照らす。
アラハスに続くようにして幼き子供が、そして赤子を抱いた女が・・・・・走る。
しんがりを務めるのは近衛師団長ベルレスである。
だが彼の手には、もはや剣は無かった。









メインキャラクターガイド


登場のしかたは、さまざまである。
また、性格もそれぞれ違い、人種の坩堝でもある。
宗教、信仰もおのおの異なり、神様もいる。
人類だけでなく、神をも含んで、織りなすルーンワースの世界。
夢が現実に、幻も事実になっていく。

●主人公●
●ガラン●
●ペルレス●
●ミリム・ルセアン●
●レシェル・カロス●
●アル・ライヤード●
●カナン・エドワード・サイア●
●マノイ・ポーン●
●スサノバ・ロントリヌ・ダンヨゥース●
●オールマム・バッハ●
●エリーヌ●
●イアティルス●
●ガルラスーン●
●ウィル・ポー●




◎主人公
●性別－男
●年齢－１７
●今回の物語の主人公。
●キャラクターの設定で、プレイヤーの好きな名前（姓名）を付けることができます。

◎ガラン
●性別－男
●年齢－５４
●種族－ノーランツ
●ウェーデル山麓に根城を持つ山賊《ディトゥールの牙》の頭領。
●主人公の父親。《ディトゥールの牙》は、民衆を苦しめる悪い貴族や金持ちの商人などしか襲わない義賊。

◎ペルレス
●性別－男
●年齢－４５
●種族－ローリュウス
●ガランの右腕的存在。波動魔術の使い手。
●妻にお守りとしてもらった短剣を持っている

◎ミリム・ルセアン
●性別－女
●年齢－１６
●冒険の刺激と未来の伴侶を求めて旅に出た。

◎レシェル・カロス
●性別－男
●年齢－２４
●捜神魔術、波動魔術を使う。
●暗殺魔術団《ヴィーフォ》の神団長。
●黒衣をまとい、仮面で素顔を隠している。

◎アル・ライヤード
●性別－男
●年齢－３２
●種族－サーバエル
●ルーン・カルバ（上級導士）の位階を持つ。
●ミリムのお目付役として、共に旅をしている。
●人類の愚かさを軽蔑しつつも、そのバイタリティーに関心を持っている。
●人類とは異なる価値観や感覚を持っている。

◎カナン・エドワー・サイア
●性別－男
●年齢－５１
●種族－ハーリュウス
●神聖サイア王国を治める国王。文武両道の賢王。

◎マノイ・ポーン
●性別－男
●年齢－３５
●種族－ルエラン
●カウミドル洋を荒らし回る海賊《レガザノ》の頭領。

◎スサノバ・ロントリヌ・ダンヨゥース
●性別－男
●年齢－６２
●種族－ローリュウス
●ダンヨゥース公領の領主、公爵。
●無類の食道楽で、毎晩宴会を開いて、メルサード大陸全域から取り寄せた山海の珍味を楽しんでいる。
●しばしば身分を隠して、町の居酒屋に現れ、いつもの宴会では味わえない庶民の味を堪能している。

◎オールマム・バッハ
●性別－女
●年齢－３７
●種族－ラリネル
●バハマーン神国の女王。邪神宗教バハマーンの美しき巫女。

◎エリース
●性別－女？
●ユフォーン湖の精霊

◎イアティルス
●イア＝ルーンワースの主神

◎ガルラスーン
●イアティルスの影から生まれた混沌神
●イアティルスと同等の力を有する

◎ウィル・ポー
●光と闇の争いを調停するために生まれた時間神。






モンスターガイド
全てのモンスターを網羅しているわけではない。
新たなモンスターは、君の眼力で、その特徴や行動パターン、攻撃パターン、弱点などを見極めるしかない。
多くのモンスターとの戦いの中で、君は経験を重ね、能力を向上させる。そして、冒険の終着に徐々に近づくのだ。
これらのモンスターは、君の冒険の礎となって、きっと果ててくれるにちがいない。

リューム◆ゲルク・ゴート
ラウンガルロ◆ラウンオンス
ダイオーン◆バルスドゥ
ガループ◆メイザイ
ミスケルス◆ナムンオルク
タッガ◆ジムロ・ゾー
ジャイルヌー◆ラウト・ネンクリル
ファーンプル◆アーマイント
レルック◆オーパ・ローパ
ジュルロ◆ヒュオー
ギュアラント◆カントリム
ダミヌス◆ドマウンクル
ファイマール◆ヴェイポウ



リューム
セルトレ地下に棲む怪鳥ザンジオの幼鳥。たいちょう１．３ｍ、体重２５０ｋｇ。幼鳥だからといって侮ることはできない。
なぜなら成長期であるため成長後の親鳥以上に食料を蓄えなければならない時期なのである。このリュームは雷電鳥とも
言われ、食料は雑食であるが、つねに食料を求めていないと発電する力を失ってしまうのである。攻撃は身体から得意の
電磁波を発して体当たりをしてくる。この電磁波の力というのは、電撃の倍の威力を持つと言われており、もろに食らったら
黒こげにされてしまうから恐ろしいモンスターだ。
身体は小柄で足は速そうに見えるが、その体重の成果それほどでもない。多少のダメージならと安心していると一撃でやられ
てしまうときがあるので、心して戦わないと痛い目に遭う。セルトレ地下モンスターの中で手強いヤツのひとつである。

ラウンガルロ
セルトレ地下に生息する巨大女王蜂の衛兵蜂。セルトレ地下に巣を作り、女王蜂を護衛するのがこのラウンガルロの役目なのだ。
体長２ｍ、体重５５ｋｇ。実はこの巨大蜂というのは、ドートスルフが創造した見せかけのモンスターで、蜂族ラウンガルロを
自分の配下に置くための罠であったのだ。そうとも知らずにラウンガルロは女王蜂に仕えているのであった。
このモンスターのエネルギー源は、普通の蜂と同じように花の蜜や樹液などである。移動時は大きな羽を羽ばたかせ飛行する。
その羽の起こす風の力は相当なもので、人間など簡単に吹き飛ばされてしまう。攻撃方法は臀部より連射される猛毒針である。
要注意の毒針攻撃であるが、針が尽きてしまうとこのラウンガルロも絶命してしまう。ドートスルフに操られているとも知らずに
戦い続ける哀れなモンスターである。

ダイオーン
ウェーデル山に棲む岩石モンスター。いつもはただの岩石だが、侵入者が近づくとヒト型モンスターへと変身して襲いかかって
くる。体長（変身後）２．５ｍ、体重１．５ｔ。
実はこのダイオーン、もとは人間であった。過去にウェーデル山に進入した者が悪しき神々の魔力によって転生した姿なのだ。
その面影として頭には顔が二つあり、片方はその者が転生した姿の現れとも言われている。
このモンスターはもとが人間であっただけに知力はとても優れている。人間でいた頃の記憶はまったく消されており、人間を
憎むことだけを考えるようにされてしまっている。鋼鉄をも砕くほどの鋭いパンチ攻撃は、スピードが速いので、用心して戦
わなければならない。

ガループ
ウェーデル山に生息する巨大吸血カメレオンである。体長２．３ｍ、体重９３ｋｇ。モンスターの中では軽い方である。
昔はウェーデル山中に棲む普通のカメレオンであったのだが、ある日ドートスルフの邪悪な魔力によって吸血モンスターに変身
させられてしまった。それからは人や動物を獲物にし、その生き血をすすって生きている。攻撃方法は特有の複眼を使い、夜
でも簡単に獲物を捜し出し、不気味な長い舌で生き血を吸う。また熊のような鋭いツメで相手の肉をえぐり取る。まともにこの
ツメにやられたら人間などひとたまりもないだろう。
大きな特徴としては、保護色でどんな所にも身を隠すことができる。移動スピードはそんなに速くないが、どこから襲ってくる
かが分からないので油断は禁物である。

ミスケスル
ウェーデル山麓の湖に棲む半魚人タイプのモンスターがミスケスルである。
このミスケスルは古代、湖に生息していた大魚が進化し、怪物かしたものである。今では陸上でもその姿を見せるようになって
きた。前進は鋭利なウロコで覆われており、水かきやヒレなども退化せず、そのまま残っている。このミスケスルのエネルギー
源は、動物や人間の肝である。非常に貪欲で、獲物が見つからない時は、共食いすらしてしまう。
移動方法は人間と同じ二足歩行であるが歩行スピードはあまり速くない。攻撃は重い体重を利用して、体当たりをしてくる。
相手をジワジワ追い詰め、いきなり襲いかかって肝を貪る。また、身体からにじみ出る体液は触れただけでかなりのダメージを
食らう。だが動きが遅いので、落ち着いて対処すればさほど怖くない敵である。

タッガ
タッガは地上に棲む巨大な蟹のモンスターである。体長８ｍ、体重１１５ｋｇ。特徴のある長い脚を器用に動かし、大きく
ジャンプし前後に移動する。この脚を使った素早い攻撃はとても鋭く、厚い岩盤をも打ち砕く破壊力があると言う。もちろん
殻も固いため、下手な刃物などは折れるかはね返るだけだ。動きの早いモンスターで多くの脚を巧妙に操る。その動きの早さの
秘密はどうやら二本の触覚にあると言われているが詳細は不明。
日中はあまり活動的ではなく、薄暗い茂みに隠れながら常に触覚を振動させ、周囲の獲物を探し続けている。その貪欲さは
動物だけではなく人間をも好み、口から出す泡で溶かしながら喰うため一片の骨すら残さない。
その様子は辺境の村人達に恐れられているが、タッガの肉は高級な食料となるため専用のハンターもいるらしい。
とにかく森林を歩くときは、突然襲ってくるので十分注意が必要だ。

ジャイルヌー
体長１．２ｍ、体重５３ｋｇ。一見ジャイルヌーを識別するのは難しい。なぜならその姿は平凡な植物のそれであり、しかも
特徴を生かすが如くうっそうとした森林に生息するのである。元々は単なる食虫植物だったものが、ドートスルフの魔力の
影響か、突然生態系そのものが破壊され狂ってしまったのだ。
かつて備えていた微弱な酸も今では攻撃用に強力になり、まともに浴びれば命も危ない。そして、相手を半死半生にさせた
後で、その不気味に伸びる数本のつたをからめさせ直接動脈に突き刺すと、見る見るうちに体内の血液を吸い尽くしてしま
うのだ。運悪く生きながら血を吸われる人間は、最後に薄れていく意識の中でジャイルヌーの身体の色が葉緑素の緑色から
血液の赤に変わっていくのを見るだろう。しかし、酸にだけ注意しておけば、動きの遅いこのモンスターを倒すことは簡単
である。炎が有効な攻撃のひとつであろう。

ファーンプル
ファーンプルは死者の魂を清め、浄化させる善良な妖精であった。死者と共に自らも逝き、その魂を霊界に案内するのだと
言われていたが、亡者を数多く望むドートスルフの手によって闇に属する妖精へと変えられてしまったのだ。救われぬ亡者
の魂は増え、悪霊に変わる。そして、ファーンブル自身も火の玉となり、人間に体当たりしては消滅する悲しい運命となった。
試しに一匹捕まえてみれば分かるだろう。美しい容姿は昔のままに輝き、少しはかなげに見えるはず。そして次に気付くのだ。
かつてファーンブルの生命と言われ、妙薬にもなった宝珠の色が不思議な七色からどす黒い闇の色に変わっていることを。
とにかくこの妖精には防御を基本とすることを進める。個々の破壊力はそう強くないのだが、体も小さく早い動きで襲って
くるため、避けにくく、かなりの確率で当たってしまうのだ。しかも、その追跡は執拗なため始末に悪い妖精といえるだろう。
体長０．２ｍ、体重０．５ｋｇ。

レルック
レルックはエリースレム近辺にしか生息しない珍しいモンスターである。体長２．５ｍ、体重３００ｋｇ。毛に覆われたその
姿は表情、しぐさも豊かでとても愛らしいが、それは遠目で見た場合に限る。なぜならこのレルックは屈強な戦士よりふた
周り大きく、そしてその強大な力は行く手に立ちふさがる物すべてを破壊して突き進むのである。
肉食で時には人間も襲うため、用紙の割には人々に恐れられているが、毛皮は貴重品となるため商人によってウェーデル山
付近の寒い地方に取り引きされる。剥製になったり、調教されて見世物になるなど様々だ。しかし、野生のレルックはやはり
モンスターであり、その体当たりをまともに喰らうと一撃で死んでしまうこともある。逆に攻撃をしても感覚が鈍いためか、
なかなかダメージを与えられないのだ。何より持久力があり、倒さない限りどこまでも攻撃してくるので、こいつと戦うとき
は体力が十分必要になる。

ジュルロ
ジュルロはもともとドラゴンだったらしい。不思議なことにどんどん退化を重ねているのである。今では翼が無くなり、知能
も低下し、ついには地上を這いずり回る卑しいモンスターとなった。体長３．８ｍ、体重２１０ｋｇ。
眼球は不特定に散らばってついていて、白く澱んでいる。またジュルロは人間の魂を喰らうと言われており、白い目はその魂
の姿を見るためのものだと言う説もあるが、真相は分からない。ただ通常の視力が無いかわりに嗅覚は発達しており、２００
ｍ先からでも人間の匂いを嗅ぎ分けられる。
ジュルロの体はウロコで覆われており、堅い剣を貫くには多少苦労するかも知れない。そして、口からは一度に三つの炎を吐く。
その炎はなぜか温度が低く、一度まとわりつくと簡単には消えない。焼き殺すと言うより、炎で窒息死させるのである。普通
の炎でないことは明らかで、退化とともにジュルロの生態の謎となっている。

ギュアラント
熱帯地方のうっそうとしたジャングルに生息する植物性スライムである。体長１．４ｍ、体重７０ｋｇ。
あらゆる動物を喰い、その養分で分裂し、増殖をする。共食いなんて日常茶飯事と言う、モンスターの中でも群を抜く貪欲さだ。
見た目も毒々しく、派手な色と無数に伸びた触手が吐き気を誘う。その触手が襞のようにうねり、脚となって歩行する。眼は
なく、仲間の区別もつかぬ程低能であり、性格は凶暴の一言に尽きる。獲物を見つけると無数の触手を一斉に伸ばし覆い尽く
してしまい、そしてゆっくりと触手を縮め中央の口に運ぶ。ギュアラント自体の形がはっきりしておらず、ある程度伸縮自在
なので、いかに獲物が大きくともそれに合せて口を広げ取り込めてしまえるのだ。
撃退法としては、剣を使うのなら突き刺すのではなく、細かく切り刻むか、炎があれば焼き払ってしまうのが良いだろう。

ダミヌス
魚のような形をし、宙を舞うモンスターである。体長１．８ｍ、体重１００Ｋｇ。
このダミヌスは、リファニアではほとんど絶滅してしまった生物とされていたが、ドートスルフが新たに陸上生活ができ、
攻撃力まで加えたモンスターに創りあげた。
以前は水中に棲み、まったく人間に危害を加えることはない、おとなしい魚であった。また知能が異常に発達していて、
人間や動物たちを助けたりしていた事実もあった。
だがモンスター化してからは意志というものは全く持たず、ただドートスルフの意のままに動くようになってしまった。
ゆっくりと空中を移動し、体内の濃硫酸を口から泡のように吐いて攻撃する。

ファイマール
食人花モンスター・ファイマール。コントラバルタワー７階に棲む凶悪な食人花である。体長１．２ｍ、体重１０５ｋｇ。
ファイマールの樹液は不老不死の妙薬となることが広く知られている。この花の樹液を求めて、コントラバルタワーを訪れた
人は数え切れないが、未だにひとりしか持ち帰った者はいないと言う。他の者はみんな、タワーに生息する邪悪なモンスター
たちに喰われてしまったのだ。
なぜこの花の樹液が不老不死をもたらすかと言うと、実はそのエキスは人間の魂と血液からできているからである。
また、ファイマールの放つ花粉は毒素の塊なので、人が近づくことは非常に困難なのだ。できればこのモンスターとの戦いは
避けた方がよいだろう。

ゲルク・コート
白骨化したヴェイボウの上半身の二体を悪しき神々が合体させ、強力な攻撃力を持たせたモンスターがゲルク・ゴートである。
体長２．９ｍ、体重１９０ｋｇ。
このモンスターはかなり巨大で、ヴェイボウより格段に大きい。背中の羽で素早く移動し、二本の鋭い刃で攻撃するかなり手
強い敵だ。ゲルク・ゴートにダメージを少しでも与えるのは至難の技であろう。
ヴェイボウとは違って体内に毒性の体液は持たない。だが、人間の脳味噌を好み、それをエネルギー源としている所は同じで
ある。コントラバルタワーにやってきた戦士達は、ゲルク・ゴートに会う前にほとんど殺されてしまうので、いつもエサに飢
えているのだ。別名死霊の戦士と呼ばれる。

ラウンオンス
イグアナが巨大化したようなモンスターがラウンオンスだ。１．２ｍ、体重９０ｋｇ。
実はこのラウンオンスは、ルーンワースには存在していなかった生き物である。ある時、邪神ドートスルフが別次元から連れて
きたのである。もともとかなり暴れ者であった上に、ドートスルフによってさらに凶暴なモンスターに改造され、コントラバル
タワーに放り込まれた。見かけは他のモンスターに比べてそれほど強そうには見えないが、口からの汚物攻撃には注意した方が
良い。油断していると身体が麻痺し、ドロドロに溶かされてしまう。そしてどんな攻撃にも強いので、このラウンオンスを撃退
する事は容易ではない。

バルスドウ
サイのような姿をした人型のモンスターがバルスドウである。体長２ｍ、体重１５５ｋｇ。
厚い甲羅のような皮膚は、外敵からの攻撃を一切遮断する。
鼻先には一角獣のような巨大な角が生えている。この角は信じられないほどの強度があり、どんな物でも貫き通すことができる
と言われている。唯一この角に勝る硬さを持つものは、聖なる剣だけである。
角の鋭い攻撃に加えて、両手からは鎖の付いた重い鋼鉄球を飛ばしてくる。バルスドウはその鋼鉄球を自在に操り、相手の急所
を確実に狙ってくる実にいやなモンスターである。
移動もかなり素早いので、コントラバルタワーの強力なモンスターたちの中でも、もっとも手強い部類にはいる。接近して懐ろ
に飛び込んで戦うことができれば倒すのも可能であろうが、それは至難の技である。

メイザー
鮫に人間の肢体をつけたような姿をしたモンスターがメイザーである。体長２．６ｍ、体重１７０ｋｇ。
鈍く光る皮膚に鋭い歯。そして長い胴から伸びる醜悪な二本の肢。いにしえに邪神の怒りを買った下僕達が、このような気味の
悪い姿に変えられてしまったのである。
性格は残酷極まりなく、強靱な顎でどんなものでも噛み砕いてしまう。澱んだ眼には視力はほとんど無いが、聴覚が発達してい
るので暗闇に生息する。群れを作らず、単独で行動しているようだ。移動スピードはルーンワースのモンスターの中でも最高の
部類に入る。しかも、音もなく忍び寄ってくるので注意が必要である。
メイザーの背びれは、その異常な生命力の強さから若返りの妙薬として珍重され、金と同じ値で取り引きされる。

ナムンオルク
蟹のような鋏と甲羅を持つ二本足のモンスターである。体長１．９ｍ、体重１５０ｋｇ。
ナムンオルクは成獣になるまで他のモンスターの体内で育つ。生殖期になると手当たり次第に寄生する相手を捜し、こっそり卵
を植えつける。ときには仲間同士、時には死骸の中にさえ産みつけたりする。そして、宿主は短期間のうちに内蔵を食い荒らさ
れ、そのほとんどが死に至ると言われている。
強力な大型の鋏には注意を要する。その鋭い鋏は捕まえた物すべてを簡単に断ち切ってしまう。移動も素速く、硬いキチン質の
甲羅はどんな剣も跳ね返すので有効な攻撃手段がない。関節部分を集中的に狙うか、相当強力な魔法を使う以外にダメージを与
えることはできないだろう。本当に弱点の少ないモンスターである。

ジムロ・ゾー
全身が毛で覆われており、ネズミと狼を合体させたようなモンスターである。体長２．５ｍ、体重９７ｋｇ。
リファニアの洞窟で古くから伝わる小人族の一種であり夜行性に富み、眼は猫の１．５倍の視力を持つ。ただし光には弱く外へ
出ることは不可能とされている。手に鋭く長い爪が生えており、その爪には猛毒が流れているためひっかかれでもしたらイチコ
ロだ。このモンスターはもと小人族だったが、ドートスルフの魔力によって巨大化され下僕として使われており、足が結構速い
ので逃げ回るのも大変である。ジムロ・ゾーは、実際二本足で歩くところが人間に似ているだけで、他はいたって動物的。だが、
ある賢者によればこの小人族は将来進化の可能性があるとのことで、捕獲され研究の対象ともなっているらしい。攻撃は素速く、
腕力と爪の猛毒に要注意してかからないと痛い目に遭うのだ。

ラウト・ネンクリル
巨大なエスカルゴのモンスターが、このラウト・ネンクリルである。体長３．６ｍ、体重３１２ｋｇ。
身体自体はとても柔らかいのだが、その分殻が厚くて硬く、生命力の強さは他のモンスタ－の比ではない。口に数本の細かい触
角がついており、そこからは常に強力な酸がしたたり落ちている。肉食のラウト・ネンクリルは、その酸で獲物の肉を溶かして
貪り喰うのだ。
動作はたいして敏捷ではないが、いつも群れをなしているため、油断しているとあっという間に取り囲まれてしまう。そうなる
ともう手遅れになってしまうので、細心の注意をもって戦いに臨みたい。
ラウト・ネンクリルは一見したところそれほど凶悪なモンスターには見えないが、実は非常に残忍な性格を持つ。そしてどんな
強力な攻撃にも耐え、魔法すら効かないので未だに倒す方法は見つかっていない。

アーマイント
アーマイントは温暖な地方ならどこにでも見られる分布域の最も広い植物である。体長２．２ｍ、体重１０２ｋｇ。
感応能力があり、感情を穏やかにするなどの作用があったので、街路樹に観葉植物にと数多くの人々に親しまれていた。そこに
目を付けたドートスルフは自らの魔力によってアーマイントを以前の面影すら残さぬほど凶悪なモンスターに変えることにした
のだ。体長も巨大になり生態の仕組みも全く異質にされたため、敏感なアーマイントはその変化途中で半数は死滅した。
アーマイントはその感応能力で人間を錯乱させ、その隙に上体を切り離して襲ってくる。そこに大きな口と数本の触手が付いて
おり、一度喰いついたら決して放さないのだ。また、アーマイントの放出する感応波は悪意に満ちており、それに飲み込まれる
と発狂さえするので、戦うときは自分の精神をしっかりと保たねばならない。

オーパ・ローパ
まさにイモムシのモンスターである。体長２ｍ、体重９７ｋｇ。オーパ・ローパはこの姿ですでに成虫であり、これ以上変化す
ることはないが、その生殖方法は不気味で恐ろしい。まず人間を宿主として選びそこに卵を生みつけるのだが、その数はひとつ
の宿主に対し数万個。宿主は生きたまま繭にくるまれ、わずか十日間で孵化する幼虫たちの最初のエサとなるのだ。オーパ・ロ
ーパは毒の塊と言っても過言でなく、素手で触れようものならそこから毒が入ってたちまち溶け落ち、またしっぽに付いている
触角から放出している毒素をまともに吸い込めば肺が腐り果ててしまう。活動するのは主に夜間で、音もなく忍び寄ってくるた
め特に注意が必要だ。そして、オーパ・ローパを攻撃するときには体液もすべて猛毒と言うことを頭に置いておこう。謝って浴
びれば共倒れになりかねないのだ。

ヒュオー
ヒュオーは巨大な蛭のモンスターである。体長１．５ｍ、体重６５ｋｇ。やはりドートスルフの魔力を受けて全く別の生物とな
り果ててしまった。
このモンスターは、人間の身体に巻き付くとその動きを封じてしまい、鋭い牙をむけて喉に喰いつく。そうなったら後はどうあ
がいても無駄で、そのまま体中の血を抜かれていくのだ。ヒュオーは視覚の無い分、嗅覚が発達しており、かなり遠くからでも
獲物を感知することができる。また異常なまでに再生能力があり、剣で切り離してもすぐに新しい身体が生えて来るのだ。炎を
使おうにも効き目が無く、焼かれるそばから再生する。頭を完全に潰してしまえばかなりの間仮死状態になっているが、またし
ばらくして再生し始めるという恐ろしい生命力を持つのだ。そのため、ヒュオーのどこにダメージを与えれば殺すことができる
のかまだ分かっていない。

カントリム
このカントリムは三葉虫のモンスターである。体長２．２ｍ、体重１０５ｋｇ。これは、かなり大型のモンスターと言える。
その甲羅は特殊な金属物質であるためとても堅い。この金属はカントリムからしか採取できないため大変な貴重品であり、宝石
と同様の価値で取り引きされている。そのためハンターは数多く存在し、みな生命の危険を冒してまで捕獲するのだ。
カントリムの身体は非常に高圧の電流を帯びている。その高圧電流の流れたハサミも鋭いため、攻撃は剣よりも魔法攻撃が良い
だろう。ただしこのモンスターは生来おとなしく、ハンターなどの外敵から身を守るか、よほど気がたっていない限り自ら攻撃
をしかけることはない。もし出会ってしまったら、気づかれないうちに回避するか、距離をおいて魔法攻撃するのが得策だろう。

ドマウンクル
とても醜いカエルのモンスターである。体長０．８ｍ、体重６２ｋｇ。このように、普段はたいした大きさではないドマウンク
ルだが、いざ攻撃を始めると体長はその４倍に膨れ上がるのだ。ひとつは相手を威嚇するため、そしてもうひとつは、思い切り
吸い込んだ空気圧の力を利用して酸の汚物を飛ばすためだ。
湿地を好むため行動範囲は狭いのだが、テリトリーに進入する人間にたいしては狡猾に攻撃する。なぜならドマウンクルは邪神
の転生した姿であると言われ、見かけによらず知能は高いのだ。性格は残忍極まりなく、人間を殺すことを至上の喜びとし、自
らの酸で形を無くした人間の血肉を喰う。このモンスターを倒すには、ドマウンクルが空気を吸い込んだ一瞬のタイミングを見
逃さずに、大きく張った腹を剣で刺し貫くことだ。そのためには、非常に危険だが接近戦に持ち込まなければならないだろう。

ヴェイボウ
かつて戦士であった者の魂をその朽ち果てた身体に蘇らせたモンスターがこのヴェイボウである。体長２．５ｍ、体重１１０ｋｇ。
ドートスルフの魔力によって、死体は巨大化されている。腐りきって異臭を放つ身体は肉も骨格もいびつに曲がっており、今にも
崩れ落ちそうなのだ。またその肉は毒液で素肌に触れよう者なら同じように腐っていってしまう。ただ人間を襲うことのみをドー
トスルフに命じられ、その意図に従うことを自らの意志としているのだ。そして、次第に腐り溶け落ちてゆく肉体を維持するため、
人間たちの新鮮な身体をそのまま己の中に取り込んでしまう。
もともと死者であるこのモンスターを倒すのは難しく、剣で斬りつけてもその肢体はすぐに複合して、再び襲ってくる始末だ。
このヴェイボウを確実に抹殺するにはかなり強力な魔法が必要になるだろう。




アイテムガイド
すべてのアイテムを列挙しているわけではない。
あらん限りの能力を用いて、新しいアイテムを探し出そう。
アイテムを手にするたびに、新たなる体験の予感が君を襲う。
アイテムは、身を護り、敵を滅ぼす。
さらに冒険の終着へ君を誘うのだ。


リムザー◆ザン・リクシュ
ニール・カマン◆ラニュール
ニッグ・カマン◆・プロドウィン
ワンス・カマン◆カンカールの雫
ルーン・カマン◆カルハニムスの鍵
オードリオ・ラダン◆フェムリューの笛
ラオニック◆オリハルコンの指輪
ミ・セイル◆ホーキン貝
カインの聖刻◆スイレンの鈴
ナイヤルの石版◆ウィル・ポーの砂時計




武器（売買不可能）
●リムサー
一般的な剣。攻撃力＝２５。直接攻撃射程＝２。関節攻撃射程＝０。

防具（売買不可能）
●ニール・カマン
軟体動物ニールの外皮を加工して造られている。ニールの外皮は薄く、熱すると透明になって様々な形に加工できる。
ニール・カマンは、通常肌の上に直接装備する防具である。防御力＝３０。
●ニッグ・カマン
甲殻動物ニッグの外殻を加工して造られている。凶暴な性質のニッグは捕獲が難しく、その外殻で造られるニッグ・カマンは
効果である。ニッグかマンは、衣服の下に装備する場合が多い。防御力＝５０。
●ワンス・カマン
ニッグ・カマンを、捕食植物ワンスから抽出される消化液に５年間浸し、柔軟性を持たせたもの。ニッグ・カマンより軽く、
動きやすい。乾燥したワンスの消化液によって、さらに高質化されている。防御力＝８０。
●
ルーン・カマン
ルーン・カルバ（上級導士）の防御の呪文が加えられた薄衣。抗呪（防御呪文）能力も有する。
通常は衣服の裏地として使用する。防御力＝１２０。
●オードリオ・ラダン
女神カンカールの髪を編み込んだと言われる外套。抗呪能力も極めて優れている。防御力＝２００。

レベルアップ・アイテム（売買不可能）
●ラオニック
力の神フェムリューの毛髪を埋め込んだ琥珀。この琥珀を太陽にかざすと、身体中に力が満ち溢れる。
●ミ・セイル
神々のエネルギー「セイル」の力をオリハルコンの珠に封印したもの。この珠を割った者は、セイルの力で新たな魔力を得る。
●カインの聖刻
伝説の剣聖カインによって授けられる聖戦士の印。
●ナイヤルの石版
大導師ナイヤルが魔術奥義について記した石版。

薬（売買可能）
●ザン・リクシュ
５～２０Ｃｚ（セルツ）。チェリナム島原産のリクシュと呼ばれる大木から採れる樹液を精製し小瓶に詰めたもの
飲むと体力が回復する。
●ラニョール
５Ｃｚ。熱砂の国オイロニー王国のマイラーカの泉のみに群生するラニュールと呼ばれる植物のエキスを精製したもの。
ほとんどの毒はこれで解毒することができる。
●プロドウィン
２Ｃｚ。南メルサード大陸に生息するプロドワと呼ばれる小動物の肝臓から採れる薬。
二日酔いや酔いざましによく効く。
●カンカールの雫
１０Ｃｚ。ウェーデル山脈の奥地にある不凍滝の水。精神安定剤として広く使われている。

その他のアイテム（売買可能）
●カルハニムスの鍵
３０Ｃｚ。盗人の守護神カルハニムスの名前を冠せられた鍵。見かけは単なる一本の針だが、どんな鍵でも開けてしまう。
●フェムリューの笛
５０Ｃｚ。狂戦士フェムリューを呼び出して武器に憑依（のりうつる）させる笛。次の攻撃でその力は解放される。
●オリハルコンの腕輪
２００Ｃｚ。オリハルコン（宝石）を複雑な形状にカットした指輪。大地の気を体内に集めてくれる。
●ホーキン貝
２０Ｃｚ。ドネルーフ湾沿岸で採れる二枚貝。水に浸すと二つに割った貝同士が呼びあって、瞬間移動を行う。
●スレインの鈴
１００Ｃｚ。スレインを型取った鈴。鈴を鳴らして周辺にあるものを知ることができる。
●ウィル・ポーの砂時計
１０Ｃｚ。時間神ウィル・ポーの力によって、昼夜を逆転させることができる。





ルーンワース「黒衣の貴公子」
データハンドブック制作スタッフ

◎イラストレーション◎
灰下善美
中島健二
三浦かよ子
◎執筆◎
吉川泰生
服部由慈
鈴木英津子
中島健二
◎編集・企画・構成◎
倉石政範


◎編集協力◎
ＩＮＫＰＯＴ

◎印刷所◎
山興印刷株式会社





ルーンワース「黒衣の貴公子」ユーザーズマニュアル（ＰＣ－８８０１ＳＲシリーズ・ＶＡ、９８ＤＯ対応）
１９９０年１月１２日発行
編著　株式会社ティーアンドイーソフト
発行者　横山　俊朗
〒４６５　名古屋市名東区豊が丘１８１０番地　℡０５２－７７３－７７７０
テレフォンサービス　℡０５２－７７６－８５００
印刷所　山興印刷株式会社
Copyright T&E SOFT printed in JAPAN
※本書を編著者の許可なく、複写、複製、天才、およびレンタル業に使用することを固く禁ず。
